角色属性表示角色战斗中各战斗属性的高低.这些属性会直接或间接影响战斗效果。角色属性分属性点和属性值,可以通过增加属性点直接影响战斗相关的属性值。
游戏中人物的一级属性有五个,包括力量、敏捷、耐力、智力、和体质。属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手速度和躲闪率,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,后期成长由玩家自主分配和装备加成。
力量:增加力量点数可以提高攻击力,命中值和精神力。
敏捷:提高闪避率和速度。
耐力:增加防御力及精神力。
智力:增加能量值(SP)及精神力。
体质:增加生命值(HP)及精神力。
人物属性设置方法如下:
第一步:点击主角头像,打开主角属性界面(或者使用快捷键“Alt W”)

第二步:每升一级,所有属性点加1,并会增加5点潜力点。点击相应属性的“+”或“-”,然后点击确认配点,即可将潜力点分配到力量、敏捷、耐力、智力、体力五个属性中。

当人物积累的当前经验达到升下一等级所需的经验值时,需要打开角色属性界面,点击“升级”,人物才会升级到下一等级。
