在游戏人生中,战斗是必须要经历的事情,无论是练级、做任务、组队冒险、打BOSS寻宝,都需要进行战斗。故此,游戏人生特意设计了非常有乐趣的战斗系统,务求带给每位玩家最好玩的回合制网络游戏。
战斗触发


明雷触发:可以在地图上看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,人物角色走到怪物身边或与之对话即可触发战斗。
暗雷触发:在野外地图行走时会随机遭遇到暗雷,然后自动切入战斗画面。暗雷战斗有一定的机率触发偷袭或被偷袭。
强制触发:玩家与玩家之间的PK战斗,需要进行强制攻击才可触发战斗。按快捷键CTRL A点击目标,即可进入战斗画面。
定时触发:当人物身上带有某类任务标识时会定时触发战斗,比如跑镖、护送等任务。
对话触发:在与某些NPC或怪物对话框中可以选择触发战斗。
道具触发:满足条件的前提下使用了某类道具后可以触发战斗,比如藏宝图、封魔瓶。
战斗流程
战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对角色和参战精灵兽的指令。
30秒时间到而没有下达指令的角色或精灵兽,自动设定为物理攻击。
所有人都下达指令后,系统会根据角色的速度属性值来判断各人出手的先后次序。
每场战斗的回合数无上限。
战斗指令
每回合玩家需要对角色和精灵兽下达一个指令,指令条显示在战斗画面的右边。
不可使用的指令按钮都将以灰色显示。





战斗指令介绍:
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指令 |
说明 |
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攻击 |
鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。如果选中的目标在攻击到达前已经倒地或死亡,则本次攻击会随机转移本次攻击给其他未死亡的敌人。 |
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指挥 |
在指挥窗口中可以选择已经设置好的指挥词,然后点击战斗场内的任意一个目标,该目标的位置会显示所选择的指挥词。在指挥窗口中可以修改指挥词。 |
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自动 |
从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令。如果SP不足、道具耗尽等原因导致无法重复上一回合的指令,则自动转为对任意敌人普通攻击。 如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或25回合结束。 |
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技能 |
点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。 |
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绝招 |
一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。 |
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道具 |
点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。 |
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防御 |
进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少50%,不能降低法术技能伤害和暗器伤害。 |
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保护 |
当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。保护只对物理伤害有效。 |
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捕捉 |
普通暗雷战斗中捕捉一只精灵兽,能否捕捉成功存在一定机率。且任务中特定的精灵兽,玩家之间对战的精灵兽是不可以捕捉的。 |
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召唤 |
战斗中召唤一只角色拥有的精灵兽参加战斗,如果要召唤的精灵兽忠诚度过低,则不能被召唤。在当场战斗中死亡的精灵兽是不能再次召唤回场上继续战斗的。 |
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召还 |
点选召还按钮可以收回当前参战的精灵兽,收回后的精灵兽本场战斗不能再被召唤。 |
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逃跑 |
逃跑成功的话会与其精灵兽逃出战斗,并且退出战斗画面。 |
异常处理
如果在战斗过程中掉线或者是强行关闭游戏程序,将保留角色到战斗结束,此时角色的每个回合指令都会只进行物理攻击,战斗结束以后自动掉线。
战斗死亡

在普通战斗中死亡,战斗中的所有附加状态都会消失,死亡之后,会扣除死亡角色当前金钱的10%以及当前存储经验值的10%。
若死亡的角色在战斗结束前被复活,则不会受到金钱损失的惩罚,但会被赋予“受伤”状态,HP上限降低为当前的85%,角色HP最低上限不会低于最高上限的60%。“受伤”状态可以使用相关药品恢复。
如果角色在组队状态下战斗,战斗结束后如果全体阵亡,则保持队伍编制在最近的复活点复活;如果不是全体阵亡,则在原队伍中复活;如果角色单人状态下战斗,死亡后在最近的复活点复活。
战斗胜利

当所有敌人死亡或逃跑后,战斗胜利。
战斗胜利后切换回游戏场景画面。
战斗胜利可以获得经验和道具奖励,在聊天窗口的系统里会有提示。