游戏中人物的一级属性有五个,包括体质、智力、力量、耐力和敏捷,代表五种天赋。一级属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的爆击率和躲闪率,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,后期成长由玩家和系统加成或装备加成。力量:增加力量点数可以提高命中和攻击力。体质:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加精神力。智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。耐力:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许精神力。敏捷:提高爆击率,闪避率和增加攻击力。